2025-03-18
Op 10 november eindigde de League of Legends S9 World Finals in Parijs, Frankrijk. Volgens gegevens die zijn vrijgegeven door ESPORTS -hitlijsten, hebben in totaal 3,7 miljoen mensen over de hele wereld (exclusief China) de finale die dag bekeken.
Bij de finale hebben fotografen een groep speciaal publiek vastgelegd: om het spel te bekijken, bereidden ze zorgvuldig kostuums en rekwisieten, en gebruikten ze overdreven make -up en prachtige pruiken om zichzelf in hun favoriete helden te vormen. Voor hen is dit wereldberoemde topevenement van wereldklasse niet alleen een podium voor professionele spelers om hun competitieve kracht te tonen, maar ook een show voor hen om hulde te brengen aan hun favoriete spellen.
Wat deze doelgroepen laten zien, is een kostuumspeelcultuur die erg populair is in Europa en de Verenigde Staten. Van Halloween elk jaar tot de San Diego Comic Con, jongeren in de westerse wereld zijn gewend om zich uit te drukken op deze rollenspel. Toen deze cultuur in China werd geïntroduceerd, werd het door jongeren in China cosplay genoemd.
Omdat ACG -cultuur vertegenwoordigd door games en animatie geleidelijk populair wordt bij jongeren in China,Cosplay, een subcultuur afgeleid van ACG -cultuur, heeft geleidelijk een schaal gevormd en op een groter podium gestapt, dat op zijn beurt gerelateerd consumptie heeft aangedreven en zelfs commercialisering heeft bereikt. In de steeds welvarende elektronische culturele industrie van China heeft de cosplaycultuur ook een cruciale commerciële positie.
Van het leuk vinden om jou te willen zijn
Alle cosplays beginnen met de liefde van een bepaald personage. Cosplay is in wezen een fangedrag en een eerbetoon aan virtuele idolen.
Sinds de cosplaycultuur in de jaren negentig uit Japan werd geïntroduceerd, hebben veel wetenschappers het bestudeerd. Dr. Li Qinkai van Nankai University interpreteerde ooit op deze manier de cosplaycultuur geïnterpreteerd: Cosplay -deelnemers (ook bekend als Coser) zijn eerste anime -fans. Wanneer de liefde voor anime werken niet kan worden voldaan door te lezen, kijken en kopiëren, zal Coser de barrières tussen de realiteit en de illusie tussen hen en anime op een meer expressieve manier doorbreken om hun liefde voor anime uit te drukken, en cosplaygedrag wordt aldus gestimuleerd.
In werkelijkheid,CosplayKan niet alleen een groot aantal gepersonaliseerde consumptie genereren, maar ook nieuwe beroepen afleiden. De geboorteplaats van de Aziatische cosplaycultuur als een voorbeeld, degenen die cosplay als beroep nemen, zijn niet alleen professionele cosers, maar ook cosplay magazine editors, cosplay professionele make -upartiesten, stylisten en wapenmakers.
Momenteel, voor steeds meer jonge mensen die van cosplaycultuur houden, kan cosplay inderdaad meer zijn dan alleen een hobby, maar een carrière die het waard is om lief te hebben.